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汇编指令Java关键字volatile详解(深入浅出)

本文摘要:作者:CoderW volatile是什么volatile是Java的一个关键字。它提供的一种轻量级同步机制,能够保证可见性和有序性,可是不能保证原子性可见性对于volatile的可见性,先看看这段代码的执行flag默认为true建立一个线程A去判断flag是否为true,如果为true循环执行i++操作两秒后,建立另一个线程B将flag修改为false线程A没有感知到flag已经被修改成false了,不能跳出循环这相当于啥呢?

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作者:CoderW volatile是什么volatile是Java的一个关键字。它提供的一种轻量级同步机制,能够保证可见性和有序性,可是不能保证原子性可见性对于volatile的可见性,先看看这段代码的执行flag默认为true建立一个线程A去判断flag是否为true,如果为true循环执行i++操作两秒后,建立另一个线程B将flag修改为false线程A没有感知到flag已经被修改成false了,不能跳出循环这相当于啥呢?相当于你的女神和你说,你好好努力,年薪百万了就嫁给你,你听了之后,努力赚钱。3年之后,你年薪百万了,回去找你女神,效果发现你女神完婚了,她完婚的消息基础没有告诉你!难不难受?女神完婚可以不告诉你,可是Java代码中的属性都是存在内存中,一个线程的修改为什么另一个线程为什么不行见呢?这就不得不提到Java中的内存模型了,Java中的内存模型,简称JMM,JMM界说了线程和主内存之间的抽象关系,界说了线程之间的共享变量存储在主内存中,每个线程都有一个私有的当地内存,当地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本,它涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器以及其他的硬件和编译器优化。注意!JMM是一个屏蔽了差别操作系统架构的差异的抽象观点,只是一组Java规范。

相识了JMM,现在我们再回首一下文章开头的那段代码,为什么线程B修改了flag线程A看到的还是原来的值呢?因为线程A复制了一份刚开始的flage=true到当地内存,之后线程A使用的flag都是这个复制到当地内存的flag。线程B修改了flag之后,将flag的值刷新到主内存,此时主内存的flag值酿成了false。

线程A是不知道线程B修改了flag,一直用的是当地内存的flag = true。那么,如何才气让线程A知道flag被修改了呢?或者说怎么让线程A当地内存中缓存的flag无效,实现线程间可见呢?用volatile修饰flag就可以做到:我们可以看到,用volatile修饰flag之后,线程B修改flag之后线程A是能感知到的,说明晰volatile保证了线程同步之间的可见性。重排序在论述volatile有序性之前,需要先增补一些关于重排序的知识。

重排序是指编译器和处置惩罚器为了优化法式性能而对指令序列举行重新排序的一种手段。为什么要有重排序呢?简朴来说,就是为了提升执行效率。

为什么能提升执行效率呢?我们看下面这个例子:可以看到重排序之后CPU实际执行省略了一个读取和写回的操作,也就间接的提升了执行效率。有一点必须强调的是,上图的例子只是为了让读者更好的明白为什么重排序能提升执行效率,实际上Java内里的重排序并不是基于代码级此外,从代码到CPU执行之间另有许多个阶段,CPU底层另有一些优化,实际上的执行流程可能并不是上图的说的那样。不必过于纠结于此。

重排序可以提高法式的运行效率,可是必须遵循as-if-serial语义。as-if-serial语义是什么呢?简朴来说,就是不管你怎么重排序,你必须保证不管怎么重排序,单线程下法式的执行效果不能被改变。

有序性上面我们已经先容了Java有重排序情况,现在我们再来聊一聊volatile的有序性。先看一个经典的面试题:为什么DDL(double check lock)单例模式需要加volatile关键字?因为singleton = new Singleton()不是一个原子操作,或许要经由这几个步骤:分配一块内存空间挪用结构器,初始化实例singleton指向分配的内存空间实际执行的时候,可能发生重排序,导致实际执行步骤是这样的:申请一块内存空间singleton指向分配的内存空间挪用结构器,初始化实例在singleton指向分配的内存空间之后,singleton就不为空了。可是在没有挪用结构器初始化实例之前,这个工具还处于半初始化状态,在这个状态下,实例的属性都还是默认属性,这个时候如果有另一个线程挪用getSingleton()方法时,会拿到这个半初始化的工具,导致堕落。而加volatile修饰之后,就会克制重排序,这样就能保证在工具初始化完了之后才把singleton指向分配的内存空间,杜绝了一些不行控错误的发生。

volatile提供了happens-before保证,对volatile变量的写入happens-before所有其他线程后续对的读操作。实现原理从上面的DDL单例用例来看,在并发情况下,重排序的存在会导致一些未知的错误。而加上volatile之后会防止重排序,那volatile是如何克制重排序呢?为了实现volatile的内存语义,JMM会限制特定类型的编译器和处置惩罚器重排序,JMM会针对编译器制定volatile重排序规则表:总结来说就是:第二个操作是volatile写,不管第一个操作是什么都不会重排序第一个操作是volatile读,不管第二个操作是什么都不会重排序第一个操作是volatile写,第二个操作是volatile读,也不会发生重排序如何保证这些操作不会发送重排序呢?就是通过插入内存屏障保证的,JMM层面的内存屏障分为读(load)屏障和写(Store)屏障,排列组合就有了四种屏障。对于volatile操作,JMM内存屏障插入计谋:在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障上面的屏障都是JMM规范级此外,意思是,根据这个规范写JDK能保证volatile修饰的内存区域的操作不会发送重排序。

在硬件层面上,也提供了一系列的内存屏障来提供一致性的能力。拿X86平台来说,主要提供了这几种内存屏障指令:lfence指令:在lfence指令前的读操作当必须在lfence指令后的读操作前完成,类似于读屏障sfence指令:在sfence指令前的写操作当必须在sfence指令后的写操作前完成,类似于写屏障mfence指令:在mfence指令前的读写操作当必须在mfence指令后的读写操作前完成,类似读写屏障。

JMM规范需要加这么多内存屏障,但实际情况并不需要加这么多内存屏障。以我们常见的X86处置惩罚器为例,X86处置惩罚器不会对读-读、读-写和写-写操作做重排序,会省略掉这3种操作类型对应的内存屏障,仅会对写-读操作做重排序。

所以volatile写-读操作只需要在volatile写后插入StoreLoad屏障。在《The JSR-133 Cookbook for Compiler Writers》中,也很明确的指出了这一点:而在x86处置惩罚器中,有三种方法可以实现实现StoreLoad屏障的效果,划分为:mfence指令:上文提到过,能实现全能型屏障,具备lfence和sfence的能力。

cpuid指令:cpuid操作码是一个面向x86架构的处置惩罚器增补指令,它的名称派生自CPU识别,作用是允许软件发现处置惩罚器的详细信息。lock指令前缀:总线锁。

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lock前缀只能加在一些特殊的指令前面。实际上HotSpot关于volatile的实现就是使用的lock指令,只在volatile标志的地方加上带lock前缀指令操作,并没有参照JMM规范的屏障设计而使用对应的mfence指令。

加上-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintAssembly -XcompJVM参数再次执行main方法,在打印的汇编码中,我们也可以看到有一个lock addl $0x0,(%rsp)的操作。在源码中也可以获得验证:lock addl $0x0,(%rsp)后面的addl $0x0,(%rsp)其实是一个空操作。

add是加的意思,0x0是16进制的0,rsp是一种类型寄存器,合起来就是把寄存器的值加0,加0是不是即是什么都没有做?这段汇编码仅仅是lock指令的一个载体而已。其实上文也有提到过,lock前缀只能加在一些特殊的指令前面,add就是其中一个指令。

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至于Hotspot为什么要使用lock指令而不是mfence指令,根据我的明白,其实就是省事,实现起来简朴。因为lock功效过于强大,不需要有太多的思量。而且lock指令优先锁缓存行,在性能上,lock指令也没有想象中的那么差,mfence指令更没有想象中的好。所以,使用lock是一个性价比很是高的一个选择。

而且,lock也有对可见性的语义说明。在《IA-32架构软件开发人员手册》的指令表中找到lock:lock指令的实现原理和细节我不计划在这里深入论述,这很容易陷入堆砌技术术语中,而且也超出了本文的规模,有兴趣的可以去看看《IA-32架构软件开发人员手册》。我们只需要知道lock的这几个作用就可以了:确保后续指令执行的原子性。在Pentium及之前的处置惩罚器中,带有lock前缀的指令在执行期间会锁住总线,使得其它处置惩罚器暂时无法通过总线会见内存,很显然,这个开销很大。

在新的处置惩罚器中,Intel使用缓存锁定来保证指令执行的原子性,缓存锁定将大大降低lock前缀指令的执行开销。克制该指令与前面和后面的读写指令重排序。

把写缓冲区的所有数据刷新到内存中。总结来说,就是lock指令既保证了可见性也保证了原子性。重要的事情再说一遍,是lock指令既保证了可见性也保证了原子性,和什么缓冲一致性协议啊,MESI什么的没有一点关系。为了不让你把缓存一致性协议和JMM混淆,在前面的文章中,我特意没有提到过缓存一致性协议,因为这两者本不是一个维度的工具,存在的意义也纷歧样。

这一部门,我们下次再聊。总结全文重点是围绕volatile的可见性和有序性展开的,其中花了不少的部门篇幅形貌了一些盘算机底层的观点,对于读者来说可能过于无趣,但如果你能认真看完,我相信你或多或少也会有一点收获。

不去深究,volatile只是一个普通的关键字。深入探讨,你会发现volatile是一个很是重要的知识点。volatile能将软件和硬件联合起来,想要彻底弄懂,需要深入到盘算机的最底层。

但如果你做到了。你对Java的认知一定会有进一步的提升。只把眼光放在Java语言,似乎显得很是局限。

发散到其他语言,C语言,C++内里也都有volatile关键字。我没有看过C语言,C++内里volatile关键字是如何实现的,但我相信底层的原理一定是相通的。写在最后本着对每一篇发出去的文章卖力的原则,文中涉及知识理论,我都市只管在官方文档和权威书籍找到并加以验证。

但纵然这样,我也不能保证文中每个点都是正确的,如果你发现错误之处,接待指出,我会对其修正。如果以为本文对你有资助,可以转发关注支持一下。


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